□ 市实验小学西校区 孙伟
“双减”政策提出要延长学校的课后服务时长,这给了信息科技社团充足的时间。如何在社团实践中更好地启迪学生智慧及培养兴趣、增强社团活动的吸引力及提高社团活动的有效性,是教师在开展信息科技社团实践中需要注意的问题。在设计社团活动时,考虑到基础教育阶段小学生信息素养及动手实践能力匮乏,可选择对思维能力培养效果显著的动画制作、机器人、编程三类社团。
一、动画制作社团
动画制作社团旨在培养学生对于动画设计的兴趣爱好,让学生带着创新意识学习动画制作,并在制作中提升个人操作技能。在动画制作社团活动开展过程中,学生先在教师的讲解下学习相关理论知识,在此基础上,自己动手使用FLASH等软件进行动画设计,再加上自己的创意想法。
学生需要先对动画的过程进行思考,在完成思路设计部分之后,再动手操作,操作过程中还要解决新出现的问题。学生在完成动画制作的过程中,思维能力和动手操作能力会得到大大提升。
二、机器人社团
机器人社团是一门涉及电脑编程、工程学、数学、物理等多门学科,以培养学生综合实践能力及创新性思维为宗旨的社团。学生在对机器人设置指令的同时,也需要相关基础编程知识的支持,学生还可以自主创新,为机器人设置不同的任务达成路径,提升个人思维和动手能力。
由于需要进行理论知识的学习及有一定的知识积累,故该社团的开展往往针对高年级的学生。社团成员的特点是具备一定的知识面,能够运用较为科学的思维方法处理问题。这就要求社团教师在开展相关活动的时候,重点通过讲解有趣的跨学科知识,让学生产生兴趣与共鸣,从而强化学生的学习动力和学习乐趣。同时,针对小学阶段学生注意力集中时间较短的问题,教师要在社团活动开展前多关注学生的需求,紧跟学生的自我认知水平,制定合理且适配于学生发展的教学计划,并充分备课,从而强化学生的学习动力。
三、编程社团
编程社团旨在培养学生思维的条理性、逻辑性和严谨性。当前社会信息化快速发展,编程对于学生来讲不再是一门简单的兴趣课,而是时代发展的必备技能。目前流行的编程软件大都是可视化图形编程软件,以Scratch软件为例,版本的不断更新,图形化编程功能越来越完善,可以实现非常多的场景动画设计,学生的兴趣更加浓厚。由于Scratch软件界面友好,易于上手,因此在小学低中年级就可以开展社团活动。
在小学阶段,信息社团的发展要依靠学校的支持、信息教师的尽责努力及学生和家长的兴趣与选择作为支撑,三者为闭环,不可或缺。学校需要为信息科技社团活动的开展提供设备等支持,信息教师需要提供教学和技术支持,而整个环节的重中之重是学生对于信息科技社团活动的兴趣。所以,教师在培养学生创新思维和实践操作技能的同时,还要兼顾学生兴趣点的挖掘,体现以学生为主的活动设计策略。