第03:教育园地
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2024年12月26日 星期四 出版 上一期  下一期 返回首页 | 版面概览 | 版面导航 | 标题导航        
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基于项目学习的小学语文信息化教学实践

  □  市实验小学西校区 刘定妹

  在传统知识本位的语文课堂中,信息技术主要用来呈现大量的知识。在融合过程中,知识的超载造成学生的学习负担,而信息技术的交互功能很少被使用。项目学习强调学生的主动参与、合作探究,鼓励学生通过实践探索和解决问题。将信息技术融入项目学习过程中,构建基于项目学习的信息化课堂。

  一、在线调查分析,明晰设计起点

  1、分析教学内容,明确教学目标

  项目式学习并不是多学科的简单累加,也不是程序式的进阶累计,而更像是一张精密编制的“网”,教师需要做好教学设计,以给予学生充足的自我探索空间。

  以三年级下册第二单元教学为例,本单元的人文主题是“寓言是生活的一面镜子”,语文要素是“把图画的内容写清楚”。本单元一共编排了《守株待兔》《鹿腿和鹿角》《陶罐和铁罐》《池子与河流》四篇文章,在“快乐读书吧”栏目,推荐阅读《中国古代寓言》《伊索寓言》《克雷洛夫寓言》等经典的寓言故事。从语文要素和课文选编分析,本单元是对三年级上册和下册第一单元“如何观察”的进一步训练。通过之前的学习,学生已经有了“按照一定顺序观察”的基本能力,而本单元学习需要在之前的基础之上进一步掌握“按照顺序观察图画”“借助寓言故事和生活经验预设情节”“根据童话和寓言文体,展开想象,进行续编”等能力。

  2、做好学情分析,明晰设计起点

  在新授课之前,教师通常会布置一些预习任务,引导学生通过课前预习自学生字、了解文章大意,并提出自己的问题。但是,在实际教学中,不难发现很多学生都存在从众心理。比如有一两个同学提出问题,其他人也会习惯性地说出相同的问题,而教师无法掌握学生的实际情况。针对这样的现状,教师可以利用问卷或者在线表单的形式,对学生预习活动中的问题进行收集,真正了解学生的困惑。

  以三年级下册第二单元教学为例,在开展项目式学习之前,教师通过智慧平台向学生发起学情问卷调查,围绕单元要素、寓言故事概括、寓言故事续编等内容设计调查题目。智能平台通过学生的回答进行综合研判,学生在“结合相关语句体会不同性格特点”“联系生活中的人和事,陈述现象并表达观点”等方面存在困惑。基于教学目标和学情分析,确定“寓言王国奇遇记”这一项目主题,并围绕“读寓言”“悟寓言”“讲寓言”的思路设计相应的教学任务,帮助学生在项目活动中逐步摆脱学习困境。

  二、信息手段介入,创设项目情境

  1、创设项目情境,激发学生兴趣

  情境是衔接学生既有经验和语文学科知识的桥梁,不仅可以赋予学习活动以意义,更能充分调动学生参与项目学习的积极性。在小学语文教学中,教师可以利用AR软件创设智慧情境,激发学生对项目式学习的兴趣。

  以三年级下册第二单元教学为例,教师利用AR技术具有传感、交互、立体等多种表现优势,创设虚拟人物“琪琪”,向同学们发出邀请,去探索寓言王国。通过立体化、形象化的教学情境创设,快速抓住学生的感官与心理,激发他们探索和学习的主动性。

  2、设计驱动性问题,引入项目探索

  项目式学习离不开驱动性问题的创设和助推,好的驱动性问题可以推动项目持续、深入地进行,为学生提供多向度的探索空间。它不仅可以为学生提供自我探究的方向,而且可以促使学生持续思考。

  在“寓言王国奇遇记”项目式学习中,学生需要通过寓言故事的学习明白其中的道理。围绕这一目标以“小故事蕴含哪些大道理”为核心驱动性问题,指导学生通过读、学、画、创的方式展开项目式学习。

  三、智慧平台支撑,搭建活动支架

  教师借助智慧学习平台,设计进阶式任务,引导学生通过自主探究或者小组合作的形式,完成项目任务。

  以“寓言王国奇遇记”为例,在驱动性问题的指引下,教师设计了四项任务:

  任务一:走进古代智慧馆。寓言故事的探索之旅开始了,第一站抵达的是寓言王国的智慧馆。读书可以启迪智慧,在平日的学习和生活中,你们读过哪些故事?(以小组为单位整合寓言故事,为智慧馆增加更多的“寓言宝藏”。)在任务驱动下,学生调动已有知识经验或者利用网络资源搜集资料,并对其进行整合。通过寓言故事智慧馆,学生认知和了解寓言故事。

  任务二:制作寓言身份证。寓言故事虽然短小,但是潜伏着有趣的故事情节,蕴含着深刻的道理。那么寓言故事的学习中,同学们需要获得“身份证”,才能继续通行。教师利用智慧平台为学生出示制作寓言故事身份证的重要素材,例如:主人公、时间、地点、事件原因、事件过程等等。通过该项任务设计,使学生对寓言故事的来龙去脉有更清晰的了解,破解学生读不懂寓言故事、抓不住故事内涵的困境。

  任务三:走进文物小剧场。经过任务二,同学们获得了“通关卡”,走进了文物小剧场(利用智慧平台呈现情境任务)。在文物小剧场中,遇到了“陶罐”和“铁罐”两兄弟,他们不知道因为什么事情发生了争吵。请同学们走进文本,了解发生在他们之间的故事,了解他们的心情变化,并为“铁罐”指点迷津。

  任务四:搭建故事大舞台。经过“寓言王国”的探险,同学们了解了寓言故事的构成要素,理解了寓言故事背后蕴含的道理。在任务四中,借助智慧平台发布“老故事新说”的班级活动通知,通过这一任务的设计,帮助学生回顾通知的格式,同时引导同学对寓言故事的要素进行巩固,锻炼学生的语言表达能力。

  四、线上线下协同,开展学习评价

  在项目式学习评价中,教师需要从评价内容和评价形式上进行完善。

  首先,完善评价内容,师生共同设定评价细则,针对项目任务展开过程性评价。其次,丰富评价形式,过程性评价和总结性评价相结合。过程性评价中,以腾讯文档在线表格的形式完成小组自评和互评,保证评价的公平性和公开性。同时,教师还可以引入“弹幕”评价方式,让每个学生都能参与到评价当中。总结性评价指向学生的语文核心素养,例如,借助智慧平台收集学生在项目活动中的各项数据以及表现情况,识字、朗读等基础知识方面,表达、交流等语文能力方面,最终形成成长手册。除此之外,教师还可以采用情景性评价与表现性评价相结合的方式,通过汇报、报告等多种成果展示的方式,关注学生的参与情况、兴趣爱好、责任担当、合作精神,以更好地促进学生全面发展。

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